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Wo ist Arkngthamz Skyrim

Arkngthamz ist ein Ort in The Elder Scrolls V: Es ist eine Dwemer-Ruine tief im Jerall-Gebirge. Kurz nachdem man die Ruinen betreten hat, hört man die Stimme der verstorbenen Entdeckerin Katria, die dem Drachengeborenen sagt, er solle umkehren. Als sie eine Lücke an der Seite einer gefallenen Säule überqueren, erscheint Katria und erklärt, dass sie eine Dwemer Aetherium Forge verfolgt hat, die in der Lage war, so mächtige Waffen herzustellen, dass sie die Dwemer in einen Bürgerkrieg trieb.

Katria erzählt, wie sie starb, als sie versuchte, die verlorene Schmiede zu finden. Die Drachengeborenen können Katrias Hilfe in Anspruch nehmen, während sie durch die Ruinen stöbern. Bei regelmäßigen Erdbeben fallen Teile der Ruinen auseinander, während viele Falmer aus ihren Löchern in den Canyonwänden springen. Katria wird bemerken, dass sich hinter einem versiegelten Tor eine Truhe befindet. Gehen Sie vom Tor aus nach Westen und springen Sie die Reihe von Felsvorsprüngen hinunter, bis Sie zu einem Bach gelangen.

Wenn Sie flussaufwärts gehen, gelangen Sie schließlich zur Truhe und zu einem Hebel, der das Tor öffnet. Entlang des Hauptweges gibt es einen größeren Bach. Den ganzen Weg flussaufwärts gibt es einen großen Wasserbecken an den Wasserfällen. Tauchen Sie ungefähr auf halber Höhe, um eine Höhle zu finden. Folgen Sie dieser Unterwasserhöhle bis zum Ende, um eine Truhe, eine Waffe und einen Schild zu finden. Als man endlich den Boden erreicht, findet man einen Satz von drei verschlossenen Türen mit einem großen Dwemer-Kopf und fünf tonalen Resonatoren über den drei Türen.

Es gibt fünf Tonresonatoren, die in der richtigen Reihenfolge getroffen werden müssen, um die Türen zu öffnen. Wenn sie in der falschen Reihenfolge getroffen werden, werden Fallen ausgelöst, zu denen explosive Pfeile, Zwergenkugeln, Zwergenspinnen sowie ein Zenturio gehören. Die Resonatoren sind in zwei Reihen angeordnet; drei unten, zwei oben. Die richtige Reihenfolge ist unten links, unten rechts, oben links, oben rechts, unten in der Mitte.

Nachdem sich die Türen geöffnet haben, kann der Spieler den Schatzraum betreten, der den ersten von vier Ätheriumschlüsseln enthält, mit denen die verlorene Dwemer-Schmiede aktiviert wird. Die Position der anderen drei Ätheriumstücke ist in Katrias Notizbuch deutlich markiert, das sich auf ihrem Körper am Eingang von Arkngthamz befindet, wo sie zum ersten Mal erscheint. Das Drachengeborene beginnt eine Untersuchung mit Katria, um von einem alten Dwemer-Geheimnis zu erfahren und nach vier Stücken festen Ätheriums zu suchen.

Arkngthamz ist die erste von vier Ruinen, die einen Ätherium-Splitter enthalten, der benötigt wird, um Zugang zur Ätherium-Schmiede zu erhalten und einen von drei einzigartigen Ätherium-Gegenständen herzustellen. Anmelden Sie haben noch kein Konto? Starten Sie ein Wiki. Nicht zu verwechseln mit Arkngthand. Inhalt [zeigen]. Arkngthamz Door Puzzle 2 Nachrichten. Okay, ich habe das Türpuzzle in der richtigen Reihenfolge gemacht, aber die Türen haben sich nicht geöffnet.

Ist das eine Panne oder was? Speichern Sie kurz bevor Sie die Töne treffen, schalten Sie Ihre Konsole aus, drehen Sie sich um ... Ich habe Feuerbälle verwendet, um Schlösser zu aktivieren, habe diese Panne bekommen, neu geladen und Blitze verwendet - alles lief in die richtige Richtung.

Wahrscheinlich ein Fehler ... Abgerufen von "https: Abbrechen Speichern.

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