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Mcreator, wie Sie Ihre Modelle installieren

Deshalb dachte ich heute, ich würde dieses kleine Tutorial zur Verwendung von Modellen erstellen, die aus Tabula in MCreator importiert wurden. Leider funktioniert dies nicht für Minecraft 1. Es kann nur für 1 funktionieren. Nun, die Modelle funktionieren, aber ich kann keine Möglichkeit finden, die Modelle in 1 zu animieren. Aber sie funktionieren in 1. Also zuerst einmal, Sie werden Tabula öffnen wollen. Wenn Sie es installieren, klicken Sie auf das T, um es zu öffnen.

Als nächstes möchten Sie Ihr Modell starten oder auswählen. Beachten Sie, dass dies weder ein Tutorial zum Überlagern des Modells noch zum Modellieren selbst ist. Klicken Sie auf die leere Seite mit dem grünen Plus in der oberen linken Ecke, um mit der Erstellung des Modells zu beginnen.

Sobald Sie Ihr Modell fertig haben, verwende ich das Bamster-Modell aus meinem World Trigger-Mod als Beispiel. Sie werden sicherstellen wollen, dass Sie es fertiggestellt haben. Entscheiden Sie auch, ob Sie das Modell skalieren möchten oder nicht.

Dann klicken Sie auf die leere Seite mit dem roten Pfeil. Wählen Sie texturemap aus, um eine Datei zum Texturieren Ihres Modells zu erhalten. Keine Projekttextur. Klicken Sie zum Exportieren auf Java-Klasse. Als nächstes müssen Sie sicherstellen, dass der Name Ihres Modells richtig geschrieben ist. Stellen Sie sicher, dass es mit dem Namen der Klasse übereinstimmt, aber "Modell" vor sich hat.

Zum Beispiel habe ich die Klasse für den Bamster "Bamster" in MCreator genannt. Wenn ich das Modell importiere, das gerade "Bamster" heißt, werden Fehler angezeigt. Wenn Sie es exportieren, machen Sie es wie "ModelBamster". Keine Leerzeichen zwischen "Model" und dem Namen Ihres Mobs. Stellen Sie außerdem sicher, dass das M groß geschrieben ist. Stellen Sie im Abschnitt Paket für Klasse sicher, dass Sie net eingeben.

Stellen Sie dort nichts anderes ab, da sonst Fehler auftreten. Wenn Sie Ihr Modell skaliert haben, öffnen Sie den Export und entfernen Sie alle Importe. Sie sind nicht notwendig. Die Importe, die Sie entfernen sollten, sehen folgendermaßen aus: ModelBase; net importieren. ModelRenderer; net importieren. Entität; net importieren. GlStateManager; import org. Danach möchten Sie in MCreator eine Mob-Klasse erstellen. Geben Sie, wie bereits erwähnt, den genauen Namen für Ihr Modell ein.

Und mach alles andere so, wie du es normalerweise tun würdest. Wenn Sie möchten, dass Animationen funktionieren, kann ich leider nur mit der einfachen Walking-Animation helfen. MCreator erkennt Tabula-Modelle nicht für sein Animationssegment, aber wenn Sie den Code von einem Modell übernehmen, das zuvor in MCreator animiert wurde, funktioniert dies einwandfrei.

PI; diese. Ersetzen Sie dann die großgeschriebenen Teile durch das entsprechende Teil in Ihrem Modell. Wenn das zu animierende Stück beispielsweise den Titel "Shape55" trägt, ersetzen Sie den entsprechenden Teil durch "Shape55". Auch ja, es muss zwei Teile für den Kopfbereich geben. Gutes Tutorial. Wir suchen auch nach offiziellen Lösungen für Techne, aber im Moment könnte dieser Leitfaden nützlich sein!

Ich habe Tabula für den 1. Mcanimator verwendet, der für mich nicht richtig funktioniert. Oh ja. Wir brauchen definitiv einen Techne-Ersatz, da Techne abgeschaltet wurde. Auch pls machen es Mac kompatibel!

Ich habe es satt, das Ghast-Modell immer und immer wieder zu benutzen. Aus irgendeinem Grund funktioniert die Tabula bei mir nicht und Forge sagt nur für 1. Yup, Forge 1.

Aber muss es eine exakte Version von Forge sein, um zu funktionieren? Ich verwende 1. Die Importe, die Sie entfernen sollten, sehen folgendermaßen aus: Suchen Sie nach dem Code, der so aussieht: Ersetzen Sie ihn einfach durch den folgenden Code: Wie auch immer, das schließt das kleine Tutorial ab. Ich hoffe, Sie finden es nützlich. Das scheint cool. Ich mag das.

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